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Achat sextoys en ligne - Sexelov.com

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Vente sextoys en ligne

Découvrez nos sextoys, jouet sexuel pour adulte qui permet d'augmenter ou de varier le plaisir au cours de l'acte sexuel. Achat sextoys : Pour offrir une soirée de complicité que vous n'êtes pas prêts d'oublier. Entretenez votre libido avec un sextoy dans votre sexualité. Le plaisir des femmes est important, mais le plaisir au masculin a également toute son importance, interrogeons nous sur le poing G des hommes qui se nomme le point P (nommé ainsi car il s'agit de la prostate). Le point P s'atteind plus facilement par l'anus et des sex toys ergonomiques et stimulants existent aujourd'hui pour l'atteindre naturellement  juste en l'insérant voir le gode stimulateur prostate. Sexelov.com votre boutique Sextoys pour combler vos désirs et vos besoins.

Vibromasseur

Le vibromasseur désigne une catégorie de jouets sexuels alimentés en électricité par des piles électriques, le vibromasseur empêche toute électrocution, voici quelques modèles de notre boutique:

  • Vibromasseur discretion très doux, hyper tendance, matière trés agréable, ce mini vibromasseur mauve stimule parfaitement vos zones érogènes.  
  • Vibromasseur widebody, discret, ultra doux et lisse, sex toys idéal pour stimuler le clitoris, ce mini vibromasseur se dissimule dans votre sac à main pour une utilisation en toutes circonstances.
  • Vibromasseur point G waterproof, ce superbe vibromasseur lisse à vibrations réglables possède une tête incurvée qui permet une stimulation intense de votre point G.

Godemichet

Le godemichet ou gode, olisbos, dildo, godemiché, gode ou miché, jouet sexuel destiné à procurer les sensations offertes par un phallus, lors de la masturbation ou lors des rapports sexuels, voici quelques modèles de godemichet:

  • Godemichet galactic jelly, ce superbe godemichet ultra souple en matière très douce est étudié pour la stimulation anale ou vaginale car il possède deux côtés de taille différente.
  • Godemichet latex vibrant qui stimule parfaitement le vagin avec sa hampe très veinée.
  • Godemichet fluo vibrant s'illumine dans le noir et se recharge au contact de la lumière.

Gode ceinture

Le gode ceinture ou harnais godemichet (ou strap-on-dildo) est conçu pour être porté à l'aide d'un harnais par un partenaire qui l'utilise pour pénétrer un autre partenaire. Il convient aussi bien aux couples hétérosexuels qu'aux couples homosexuels:

  • Gode ceinture double harness black, non vibrant, un petit pénis pour celle qui le porte et un plus long pour le partenaire qui se fait pénétrer.
  • Gode ceinture slip vibrant doux et bien ferme, vibrant, fixé sur une culotte en latex idéal pour les bisexuels ou les lesbiennes. Excellent maintien du gode lors du va et vient.
  • Gode ceinture double strap on destiné à la femme lui permet de posséder tout homme à sa convenance. Un système de sangle sert de slip où vient s'ajuster un gode de matière translucide et souple

Poupée gonflable

Les poupées sexuelles gonflables sont destinées à la stimulation des actes sexuels. Elles peuvent se composer d'une représentation d'un visage, des fesses, des parties génitales, ou du corps entier:

  • Poupée gonflable Hannah, superbe poupée gonflable sexuelle, taille réelle aux 3 orifices de pénétration.
  • Poupée gonflable love, superbe poupée gonflable blonde aux yeux verts pour procurer du plaisir aux hommes. Elle possède 3 orifices de pénétration. Infatigable, elle ne dit jamais non, toujours prête à vous satisfaire. 
  • Poupée gonflable Jo à la taille mannequin, elle a des seins énormes, de quoi vous faire rêver ! Cette poupée gonflable blonde a 3 passages d'amour.

Plug anal

Le plug anal ou Butt plug est utilisé comme jouet sexuel dans l'objectif d'une stimulation locale anale ou vaginale, ou plus largement une stimulation psychologique dans le cadre du BDSM.

  • Plug anal boules, ce superbe plug anal ultra tendance en jelly peut s'utiliser des 2 côtés, ce plug anal à boules en jelly apporte un confort maximum et une grande souplesse pour encore plus de plaisir.
  • Plug anal picket géant conçu spécialement pour une pénétration anale large et profonde. En latex souple et doux ce plug anal est fait pour les initiés qui aiment sentir un contact anal permanent et prolongé, il permet d'être introduit sans risque, ce plug ne s'échappe pas puisque sa base s'élargit. 
  • Mini plug anal vibrant, ce mini plug anal est transparent et en jelly. Ce plug anal est vibrant et posséde un variateur d'intensité pour augmenter et réduire les vibrations.

Cockring et anneaux pénis

Le cockring est un anneau en métal, en caoutchouc ou lien en cuir, généralement à pressions, en vue de renforcer et de prolonger l'érection pour accroître le plaisir au moment de l'orgasme.
  • Cockring vibrant, cette bague pénis extensible réalisée dans une matière siliconée a une triple fonction. Le cockring vibrant renforce l'érection, retarde l'éjaculation, et stimule le clitoris de votre partenaire. 
  • Cockring vibrant dauphin, stimulateur de clitoris et anal vibrant multivitesse, troué au centre pour y laisser glisser votre pénis. cet anneau pénis est vibrant, la tête du dauphin vient titiller les parties erogenes de votre partenaire pour des sensations uniques.
  • Anneaux pénis phosphorescent, ce double anneau se place à la base du pénis pour maintenir l'érection, trés original vous ne chercherez plus votre partenaire dans la nuit.

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Blackjack

Le Blackjack (valet noir en anglais) est un jeu de cartes très populaire dans les casinos.

Les origines de ce jeu viendraient du jeu de cartes français le « vingt-et-un » appelé « La Ferme française ». Il serait joué depuis le XVIIe siècle

La partie oppose tous les joueurs contre la banque. Le but est d'approcher ou de faire 21 sans les dépasser. Dès qu'un joueur dépasse 21, on dit qu'il « saute » ou qu'il « crève » et il perd sa mise initiale. La valeur des cartes est établie comme suit :

+ de 2 à 10 → valeur nominale de la carte
+ chaque figure → 10 points
+ l'As → 1 ou 11 (au choix)

Un Blackjack est composé d'un As et d'une « buche » (carte ayant pour valeur 10, donc 10, J, Q ou K). Cependant, si le joueur atteint le point 21 en 3 cartes ou plus on compte le point 21 et non pas Blackjack.

Au début de la partie, le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur et tire une carte face visible également pour lui. Il tire ensuite pour chacun une seconde carte face visible et tire une seconde carte face cachée pour lui au Blackjack américain. En France, le croupier tire sa seconde carte après le tour de jeu des joueurs.

Puis il demande au premier joueur de la table (joueur situé à sa gauche) l'option qu'il désire choisir. Si le joueur veut une carte, il doit l'annoncer en disant « Carte ! ». Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le souhaite pour approcher la valeur sans la dépasser. Si après le tirage d'une carte, il a dépassé 21, il perd sa mise et le croupier passe au joueur suivant. S'il décide de s'arrêter, en disant « Je reste », le croupier passe également au joueur suivant.

Le croupier répète cette opération jusqu'à ce que tous les joueurs soient servis.

Ensuite, il joue pour lui selon une règle simple et codifiée : « La banque tire à 16, reste à 17 ». Ainsi, le croupier tire des cartes jusqu'à atteindre un point compris entre 17 et 21. S'il fait plus de 21, tous les joueurs restants gagnent mais s'il fait son point, seuls gagnent ceux ayant un point supérieur au sien (sans avoir sauté). Dans cette situation, le joueur remporte l'équivalent de sa mise. En cas d'égalité le joueur garde sa mise mais n'empoche rien en plus.

Après la distribution des premières cartes, le joueur peut utiliser d'autres possibilités du jeu, qu'il ne peut pas cumuler ( En clair, sur les trois, il ne peut pas les faires toutes, et ne peut non-plus en faire deux. Il ne peut faire qu'une de ces actions sur les trois proposées...) :

+ L'assurance. Si la première carte du croupier est un As, un joueur a la possibilité de s'assurer contre son Blackjack. En fait, le joueur doit payer la moitié de sa mise initiale. Si le croupier fait Blackjack, le joueur perd sa mise mais se voit payer l'assurance (donc bénéfice 0, perte 0). Si le croupier ne fait pas Blackjack deux situations sont possibles : premièrement, le joueur gagne. Il perd son assurance mais empoche l'équivalent de sa mise initiale (bénéfice net : 1/2 de la mise initiale). Deuxièmement, le joueur perd. Il perd alors l'assurance ainsi que sa mise (perte : 1,5 fois la mise initiale). Il peut bien-sur TIRER après avoir pris l'assurance, mais ne peut pas DOUBLER ou faire un SPLIT .

+ Le split. Lorsqu'un joueur obtient deux cartes de mêmes valeur, il lui est possible de séparer ces deux cartes afin de jouer avec deux jeux. Pour cela, il doit ajouter la même mise que celle qu'il a joué au départ. Une fois les jeux séparés, le joueur joue chaque main de la même façon qu'une main simple. S'il gagne sur les deux jeux, il aura fait d'une pierre deux coups (deux gains en un coup). Si le joueur perd sur un jeu, il ne gagne pas mais ne perd rien. Enfin, s'il perd sur les deux jeux, il aura perdu deux fois en un coup. Si suite à une séparation, le joueur obtient une troisième carte de même valeur (sur le premier ou deuxième tableau) il peut à nouveau les séparer et ainsi jouer sur 3 tableaux. Dans les casinos français, il n'est pas possible de jouer sur plus de trois tableaux.

Une règle particulière concerne la séparation de deux as : en séparant deux as, le joueur ne peut plus recevoir que une carte pour chacun des tableaux. Quand on fait un SPLIT, il est impossible de DOUBLER et de prendre une ASSURANCE .

+ Doubler. Après avoir reçu deux cartes, le joueur peut choisir de doubler sa mise à la seule condition de ne recevoir qu'une carte après cela. Exemple : après la donne, j'ai 11 (8 et 3). Le croupier a une carte faible, 6 par exemple. Je choisis de doubler ma mise et je reçois une bûche. Je me retrouve avec le point 21 (et non Blackjack qui est la combinaison de deux cartes) alors que le croupier a très peu de chances de faire son point.

Au Blackjack américain, le joueur double face cachée (doubling down), c'est-à-dire que la carte qu'il reçoit après avoir doublé lui est distribuée face cachée. Il ne la voit qu'une fois le jeu du croupier terminé.

En France, jusqu'en 2007, il n'était possible de doubler que si le score des deux premières cartes était 9, 10 ou 11. Cette règle a été abolie, et il est désormais possible de doubler avec n'importe quel score au blackjack joué dans les casinos français.

À sa création, le Blackjack se jouait avec un jeu de 52 cartes. Cependant, ce jeu unique représentait une faille vis-à-vis de l'avantage du casino. En effet, un mathématicien du nom d'Edward Oakley Thorp a su démontrer un moyen permettant de gagner au Blackjack en comptant les cartes. Les casinos ont tellement été affectés par sa trouvaille qu'ils ont décidé d'augmenter le nombre de jeux de cartes contenus dans le sabot. En France, ce nombre s'élève à 6 (soit 312 cartes), 4 au Royaume-Uni (208 cartes) et de 1 à 8 aux États-Unis (soit 416 cartes).

La table de Blackjack comporte différents éléments :

+ La banque. Positionnée juste devant le croupier, elle est minutieusement fermée, puis comptée par le croupier sous le regard autoritaire du chef de salle. La banque contient les jetons destinés au paiement des joueurs.
+ Le sabot : une boite en plastique (souvent noire) dans laquelle est introduit l'ensemble des cartes, et qui permet au croupier une distribution rapide et fluide.
+ Le rack de défausse. Ce rack est conçu pour accueillir les cartes jouées au fil de jeu.
+ La fente à pourboires.
+ Enfin, la table de Blackjack est marquée de 7 cases appelées spots, dans lesquelles les joueurs placent leurs mises. Le croupier distribue les cartes devant les cases respectives à chaque joueur.

Dans la rubrique matériel, on pourrait aussi mentionner les Continuous Shuffling Machines (CSM), qu'on pourrait traduire en français par Machine de Mélange Perpétuel. Lorsqu'elles sont utilisées, ces machines remplacent le sabot classique, et dénaturent le Black Jack, qui est à la base un jeu sans remise (les cartes jouées ne sont pas remises en jeu avant la fin du sabot). Ces machines suscitent la suspicion et le mécontentement des passionnés du jeu, assimilant l'utilisation de l'objet à une arnaque. Les principaux reproches sont :

+ L'opacité de la machine.
+ L'utilisation d'un lecteur optique. C'est une sorte de scanner qui analyse la carte pour la reconnaître. Pourquoi un mélangeur de cartes a besoin de savoir quelles sont les cartes pour les mélanger ?
+ La dévalorisation du rôle du croupier qui ne se charge plus du mélange.
+ La dégradation de l'ambiance de table, qui par l'absence de temps mort dus aux mélanges, s'apparente de plus en plus à une machine à sous, plutôt qu'à un espace convivial.